D&D 3.5

Cenni storici
Campagna high-fantasy giocata secondo le regole della 3.5 edizione di Dungeons&Dragons. Masterizzata dall'oscuro signore delle Pringles alla Crema di Cipolle, iniziò all'incirca nel giugno 2003 e si concluse in un non meglio precisato momento fra giugno-dicembre 2006. Fu una campagna cui parteciparono molti adepti di Casa Tietz.

Personaggi coinvolti
Fu un festival del personaggio più ignorante possibile, dal guerriero che gira con armature da catafratti e budella dei nemici attaccate ai capelli, al bardo ubriacone e donnaiolo, dal barbaro capace di spatasciare qualsiasi cosa al ranger modello minigun, fino al mago capace di distruggere ore ed ore di dungeon-design e Boss-tactics nel giro di mezzo round.

Ma procediamo in ordine sparso:
 * Axel, prode guerriero umano imberbe, dalle umili origini che poi si scoprirono essere non così tanto umili. Capace di sopportare tutte le botte del mondo+1 e di sventrare orchetti, draghi, esseri immondi, lich, troll, schifezze innominabili assortite MA anche, udite udite, distruggere 2 spade magiche 2 nello spazio di 3 round, fallire ogni tiro di will esistente perdendo senno e innamorandosi del semiboss finale, vaporizzato in seguito dal mago succitato; vedersi costretto a prendere un livello da chierico assolutamente controvoglia ed inoltre riuscire a non lootare un cazzo di niente, perchè "che bello vedere soffrire i giocatori negandogli il piacere di trovare qualcosa di più utile del solito anello della protezione +1"
 * Rinaldo, il bardo umano ribaldo. Quale canzone non conosceva (quelle degli slayer e dei kreator, visto che dormiva ai loro concerti ndR), quale fanciulla non sapeva ghermire, quale birra non aveva assaggiato, quale strumento non sapeva far cantare. Ah Rinaldo, prode compagno di chissà quante avventure. Sostituito da....per qualche mese\anno...
 * Talabrina, la drow brava e caritatevole. Capace di amore e odio, indissolubili facce della stessa moneta. Amante di un gelosissimo genasi, vera musa ispiratrice del nostro party e guaritrice formidabile. No, non amava i ragni. Anzi.. li detestava, mi pare.
 * Bulwyf, barbaro genasi della terra imperituro e senza timore di sguainare la spada. Il suo motto era "se si muove ancora lo puoi colpire e interrogare, se non si muove più fatti guarire". La sua forza e la sua furia sono ancora leggendarie, così come i duelli con Axel a chi ce l'ha più grosso. Vista l'impossibilità di determinare un vincitore, decisero di farsi mordere da coccodrilli mannari, diventando così mannari a loro volta. C'è ancora lo scheletro di un drago verde sul fondo del Sand Creek, smangiucchiato. E no, non fu il bardo. Abbiamo perso il conto dei punti ferita in rage all'incirca al 5 livello, ma si dice che ci siano ancora oggi draghi rossi con il suo tatuaggio sulla guancia.
 * Bataille, il mago mezzelfo che ai primi livelli faceva quasi compassione con i suoi danni e alla fine creava buchi neri ingoia razze intere. Passò dal lanciare 1d4 a round a risolvere complicate equazioni. In genere l'ultimo ad agire nei round non per sfiga nei tiri di iniziativa, ma perchè ci metteva 10 minuti buoni a decidere se uccidere il bersaglio, uccidere ed infamarlo, ucciderlo infamarlo ridicolizzarlo o semplicemente tutte e 3 le cose insieme. Venne sostituito, temporaneamente, da..
 * Elron, lo psionico di razza..boh.. che per calcolare il danno prendeva tutti i dadi e li frullava, poi faceva le somme. Inoltre andava in giro vestito con solo un asciugamano a coprire le pudenda, ma aveva in ogni caso AC 35. MIsteri del game design.
 * Sargon, il chierico combina guai ed evoca scheletri, il cui verso viene spesso rievocato dal nostro Master, nei momenti di maggior follia. Durò poche sessioni: tempo di uccidere l'npc più importante in un moto di grandezza.
 * La drow assassina\maga di Barreca: provò ad ogni piè sospinto a farsi dare da Axel, che non riusciva proprio ad immaginarsi una drow fica con la faccia del suddetto.
 * Il ladro umano di Roberto, che ripeteva ad ogni round "ma è umanoide?" per capire se poteva o meno aggiungere quel maledetto 1d6 di danno da sneak attack alla preda. E, conoscendo il master, gli umanoidi scomparirono dalla table degli incontri casuali. Non chiedetegli cosa sia Sygil.
 * Messervile, lo stregone pedobear umano. Si dice che ancora oggi ci sia un nero con grossi problemi di identità che si aggira per le più malfamate taverne di Baldur's gate. Finì per rimanere in quel simpatico lunapark del fantasy chiamato Undermountain, a studiare dal pazzo stregone resident-dj del luogo.
 * il ranger elfo modello minigun del Perotta. Memorabile il suo problema sempiterno nel trovare frecce per il suo arco, visto che ne sparava 15 al secondo. E come non dimenticare come tale problema venne brillantemente risolto dal bardo, come ci si aspetta da lui. Non lui il bardo, si badi bene.
 * Settordicimila npc, di cui citerò solo Suleima, Sulim, Basilissa, il fabbro padre putativo di axel, i 14 maestri dei 5 picchi (CEPU approved) presso cui i pg che venivano messi in pausa andavano a studiare, gli yuan ti che vennero messi a soffriggere dal mago nella padella stile sagra di Camogli nell'ultima sessione.. quel demone idiota nell'abisso cui noi rubammo una forchetta d'oro e i piatti.. il coltivatore di api gigantesche che, sempre grazie al mago multiutility, andò in rovina nel giro di 3 round, Drizzt...

Storia
beh dunque. I 3 amici d'infanzia Bataille Axel e Rinaldo, invece che andare a studiare al liceo, ad un professionale, decidono di diventare mago guerriero e bardo. E poi da lì un casino che non finisce più: a distanza di 4 anni so solo che le domeniche passate a far impazzire Carlo per risolvere combattimenti che si concludevano in 5 round (per almeno 2 ore di gioco al tavolo) sono un ottimo ricordo. Posso anche dire che arrivammo al 17° livello, che vennero mangiate schifezze bastanti a dar da mangiare a quindici legioni di soldati, che alla fine avevamo schede così spesse per fogliettini, libri degli incantesimi, ricopiature, alberi feats e altre cagate che alla fine avevamo dato un nome pure alle macchie di cioccolata su di esse. Ma lì sta il bello!

Momenti topici

 * Giovane guerriero sta per essere mangiato vivo da pianta carnivora custodita nel giardino di famoso benestante di Athkatla: lo salvano un mago e un bardo. Forse avrei dovuto capire allora che il fighter è la classe più merdosa della 3.5.
 * Giovane genasi e giovane umano guerriero decidono di aprire una porta a spallate rotolandoci sopra. Quando di intelligenza si ha 10 non è che ci si possa aspettare sempre molto di più.
 * Il master presenta il dungeon più intricato del mondo, il mago casta pietra in fango, il dungeon è finito. Ovviamente le spade magiche e i ninnoli del guerriero si volatilizzarono nel processo.
 * In un non meglio precisato porto sulla Costa delle Spade c'è ancora una barca con dentro 3 scheletri. Lauta mancia a chi ritrova chi li evocò originariamente.