Blueprint

Blueprint
Ivo Gurlukovitch, noto col nome di battaglia di Blueprint o Dr.Blueprint, è uno dei protagonisti principali della campagna di M&M, uno dei fondatori del gruppo di supercriminali noto come Seven Churches. All'interno del suo gruppo, il suo ruolo è quello del classico "genio del crimine", utilizzando una enorme quantità di strumenti tecnologici (per sè e per gli altri) ed elaborando la maggior parte dei piani criminali e delle ricerche tecniche-scientifiche dietro di loro.

Il progetto "Superuomo"
Ivo "nasce" il 2 agosto 1984, in un laboratorio non identificato - nemmeno lui ne è perfettamente a conoscenza - gestito dall'NKVD (Commissariato del popolo per gli affari interni), organo dell'Ex-Unione Sovietica. Il piccolo Ivo faceva parte di un programma sovietico per la creazione di un manipolo di esseri superumani, allevati ed addestrati sin dall'infanzia in modo da diventare i supersoldati rossi definitivi; il primo progetto, battezzato, Сверхчеловек ("Superuomo") ed avviato nella metà degli anni Settanta, produce sette feti irradiati con composti sperimentali. Di questi, nessuno sopravvisse, spingendo gli scenziati dell' OTD (Dipertimento ricerca e sviluppo dell'URSS) a rivedere la formula dei composti sperimentali.

Il secondo progetto, omonimo del primo, viene avviato nel 1980, con la preparazione di ambienti idonei all'allevamento-allenamento delle cavie; nel 1983, altri cinque embrioni (battezzati Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Gamma) vengono sottoposti al nuovo trattamento sperimentale: non solo verranno potenziati geneticamente sin da prima della loro maturazione da embrioni a feti, ma, appena possibile - appena cioè avranno un cervello sufficientemente sviluppato - verranno indottrinati mediante onde radio ai valori sovietici. La nuova squadra di superumani avrebbe prodotto un soldato superforte, due dotati di rigenerazione, uno dotato di sensi superiori e uno - il soggetto Bravo - dotato di intelligenza superiore; "Bravo" dimostrò, durante gli ultimi mesi della gravidanza artificiale, un'attività cerebrale superiore del 199% rispetto a qualsiasi altro soggetto della stessa età: fu dunque manipolato psichicamente, trasferendo nel suo giovanissimo ma potente cervello le conoscenze combinate dell'intero team di scienziati preposto alla sua creazione, i dottori Gurlukovitch, Andropov, Mairanovsky, Beria, Bakal e Yagoda.

Anno uno.
Dopo la nascita, Ivo venne affidato alla dottoressa Maria Bakal, utilizzata come "madre surrogata"; assume il cognome del dottor Gurlukovitch, responsabile del progetto. Sei mesi dopo la sua nascita, l'OTD gli consegna la "Blueprint", un esoscheletro che ricalca le fattezze di un uomo adulto, modellato con quello che dovrebbe e potrebbe essere l'aspetto del bambino una volta adulto; Ivo, già in grado di parlare e comprendere come un adulto, viene così dotato della possibilità di interagire col mondo esterno nonostante le sue "ovvie" difficoltà di infante. La Blueprint, progettata da Gurlukovitch "padre", è dotata inoltre di sistemi di sopravvivenza appositi, che rendono Ivo totalmente autonomo; l'NKVD pretende quindi che il "Dottor Gurlukovitch" inizi a lavorare insieme ai suoi colleghi "adulti", e soprattutto che inizi a curare lui stesso lo sviluppo dei suoi quattro compagni, ancora infanti. Tuttavia, come prediagnosticato dal dr. Yagoda, Ivo presenta delle leggere forme di devianza psicologica: la forzata accellerazione dei suoi processi mentali non è stata sufficiente a bypassare la sua natura di "bambino", portandolo a comportarsi in modo bizzarro, con un incrocio dei comportamenti di un adulto e di un neonato; passa infatti moltissimo tempo con la "madre", verso cui presenta un chiaro attaccamento, come un "bambino", ma spende questo tempo in conversazioni e dibattiti scientifici, come un "adulto".

La fuga e l'arresto.
Le autorità sovietiche, non permettendo di "rovinare" i loro piani, decidono per una soluzione drastica; due agenti del KGB, camuffati come agenti CIA, decidono di assassinare la dott.ssa Bakal, per sfruttare l'"amore filiale" di Ivo e spingerlo a odiare la CIA e l'America; in qualche modo - le autorità sovietiche non capirono mai come - Ivo venne a conoscenza della cosa, massacrando i due agenti. Non è chiaro se la donna sia rimasta uccisa nello scontro a fuoco, come dichiarato da lui, o se sia stata effettivamente uccisa dai due emissari; in ogni caso, egli non venne processato nè eliminato (la spesa per la sua costruzione era stata eccessiva), ma semplicemente rispedito al lavoro. Da allora presentò chiari segni di un PTSD (Post-Traumathic-Stress-Disorder), parlando pochissimo, rifiutando il contatto umano e dedicandosi solo alla sua ricerca; dopo pochi mesi fuggì dall'URSS verso l'America, iniziando a usare le sue conoscenze e i suoi poteri per fini criminali non identificati. Durante un'azione volta a recuperare un diamante di dimensioni colossali (il cui uso è tuttora sconosciuto) venne arrestato insieme ai suoi compagni; è fatto evadere da Myo, operante per conto della Maschera Rossa: da allora ha ripreso a "guidare" i Seven Churches (è "guida" per modo di dire, non presentando reale interesse in nulla).

Il ritorno di Maria Bakal.
Dopo diversi mesi di attività criminale, che hanno visto peraltro un'azione ai danni di Malador, una collaborazione con i Factor Four, la sconfitta di più bande criminali ed uno scontro con Daedalus, Ivo è entrato in contatto con Toyboy e la sua Toon Gang; sebbene nessuno dei suoi compagni (tranne forse Sonja, mediante i suoi poteri psionici) se ne sia accorto, l'incontro con dei "cartoni animati viventi" lo ha colpito, acuendo il suo disturbo di "infantilità repressa". Diversi segnali (le fattezze del Gustaff e di molti altri congegni) lo sottolineavano; un giorno, inoltre, Ivo ha rivisto "sua madre", creduta morta, avviando una campagna personale di ricerca della donna. Dopo un periodo di pochi giorni, mediante l'uso della telecamera Ivoeye, la donna viene trovata ed accolta nella base del gruppo; Ivo, sospettosamente, sottopone la madre, a sua insaputa, a diversi test, dovendo alla fine confermarne l'identità, continuando a non spiegarsi la sua "presunta" morte. Dopo poche settimane, comunque, la donna è fuggita, rapendo Sonja nella sua forma fluida; si trattava infatti di un alieno mutaforma, coinvolto apparentemente in un piano di invasione segreto e deciso a recuperare Sonja: i geni alieni usati per creala derivavano da questa misteriosa razza mutante, che ora aveva deciso di reclamarla. Ivo, sfruttando le sue conoscenze e i suoi poteri, riesce a recuperare Sonja, ma non a fermare l'aliena.

Caratterizzazione
Ivo è un personaggio dalla psiche molto complessa; estremamente intelligente e distante, percepisce ogni cosa da un punto di vista forzatamente scientifico, poichè è stato non solo creato per questo, ma perfino piegato a pensare solo scientificamente, per aumentare la sua "rendita". Dimostra quindi pochissimo interesse negli esseri umani, nelle relazioni interpersonali, e perfino nel parlare con il prossimo o nei piani dei suoi colleghi supercriminali; non è chiarissimo cosa pensi di loro (definisce Bakuwang "il filippino" o Behemoth "il bruto", ma si è prodigato per salvare Sonja, pur specificando bene che "le serviva la collega viva"), ma è probabile che non pensi nulla. Partecipa alle riunioni e ai piani criminali solo quando strettamente necessario, preferendo stare da solo nel suo laboratorio, aiutato al massimo da Kristoff, e non manifesta interesse nè nella ricchezza (come Myo e Bakuwang) nè nella vendetta (come Sonja) o nella distruzione libera (come Behemoth); è probabile che abbia dei piani suoi, ma non sono chiari.

Poteri
Ivo è dotato di un'intelligenza superumana, circa tre volte quella di un normale essere umano, e di conoscenze pari ad almeno 5 volte a quelle di un uomo (avendo la mente combinata di 5 scienziati, più la sua); questo lo rende esperto in quasi ogni branca della scienza, in particolare informatica, meccanica, ingegneria, robotica, cibernetica, fisica, matematica e medicina. Ha peraltro una memoria eidetica, cosa che espande ancora di più le sue conoscenze; è in grado, almeno in teoria, di effettuare a mente calcoli probabilistici estremamente complessi: utilizzando il suo cervello è in grado anche di prevedere il futuro, con una buona approssimazione, calcolando le probabilità. Questo suo potere è però stato sviluppato di recente, cosa che fa presumere che il suo cervello, essendo quello di un bambino di due anni - in fase di crescita - possa manifestare nuovi poteri col tempo.

Per la sua naturale attitudine alla tecnologia, Ivo è anche un esperto costruttore di congegni molto avanzati, per uso personale e non; fra le sue creazioni principali ricordiamo: A questi si aggiungano:
 * Una pistola in grado di invertire o aumentare la gravità.
 * Un campo di forza limitato nelle dimensioni.
 * Un teletrasporto che permette di usare una qualsiasi superficie in cemento come "mezzo" per spostarsi ovunque, nel mondo, vi sia del cemento.
 * Un congegno in grado di creare una bolla di stasi/rallentamento temporale.
 * Una telecamera autonoma, volante ed invisibile, usata per scandagliare la città.
 * Il siero usato da Sonja per invertire le sue trasformazioni in fluido.
 * Il bastone elettrico di Bakuwang.
 * I mazzafrusti di Behemoth ed il congegno in grado di donargli nuovamente una forma umana.

Blueprint suit
L'armatura tradizionale indossata da Ivo 24/7; imita l'aspetto esteriore del presunto Ivo adulto, ed è dotata di una serie di sistemi di sostentamento e sopravvivenza (temperature estreme, vuoto, danneggiamento), più di sistemi radar (usati da Ivo per controllare a distanza le macchine) e di teletrasporto (a raggio limitato).

Gustaff
"Gustaff" è una sorta di carro armato semovente, dotato di gambe e braccia, utilizzato da Ivo in battaglia; molto pesante e tozzo, è armato con un mitragliatore e un lanciamissili (oltre ovviamente ai pugni) ed è in grado di effettuare salti potenziati. Non ha un tettuccio, cosa che espone Ivo a dei rischi in combattimento; è decorato, sulla parte frontale, con una sorta di "Smiley" che si può considerare, forse, il logo di Ivo.

Space-Emperor-God-Sigma
Lo Space Emperor God-Sigma è un nuovo tipo di armatura progettato da Ivo, molto più aderente; non armata, è dotata di funzioni efficaci di teletrasporto (anche autonomo, cosa che permette a Blueprint di "richiamarne i componenti" da grandi distanze) e di potenziamento fisico. Originariamente, è stata progettata imitando Space Emperor God Sigma, un anime molto amato da Ivo, per incutere timore in Toyboy, anche se non ha ancora avuto quest'uso.

Dietro le quinte

 * Ivo presenta aspetti combinati di diversi supercattivi dei fumetti; i poteri probabilistici di MODOK, l'atteggiamento e il comportamento del Pensatore, l'uso di gadget e di robot come Braniac; il suo disturbo psichico è invece chiaramente ispirato ai cattivi di Batman, tutti genericamente ossessionati da qualcosa, un qualcosa che riappare in tutti i loro crimini.
 * L'aspetto di Ivo è quello del cantante Gary Numan all'inizio della sua carriera.
 * Gustaff è il robot utilizzato da Tron Bonne, antagonista della serie Megaman e protagonista di un titolo spin-off della serie; l'aspetto del robot è però quello comparso nella serie Marvel vs Capcom, dov'è senza tettuccio.
 * Ivo ha un profilo di Facebook fittizio; dal profilo emerge che, oltre che di Gary Numan, è anche fan dei Kraftwerk, mentre non sopporta la fissa di Myo per gli Anthrax.
 * Il nome Ivo è un tributo all'antagonista della serie Sonic the Hedgehog, cioè il dr.Ivo Robotnik, mentre il cognome Gurlukovitch è quello del comandante Sergei Gurlukovitch, antagonista secondario della serie Metal Gear Solid. Il cognome è stato scelto nella speranza di poter creare un Gurlugon prima o poi.