Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds è un gioco pluripremiato realizzato dalla Green Ronin Publishing, basato sul sistema d20, a sfondo supereroico-fumettistico; il sistema, molto flessibile, permette anche di giocare come supercriminali e/o di realizzare avventure basate sui fumetti quasi di ogni genere (inclusi, grazie alle apposite espansioni, i manga).

Sistema di gioco
Le meccaniche di M&M sono basate sul sistema d20, originariamente ideato dalla Wizards of the Coast, pur con pesanti modifiche. La principale differenza riguarda l'inserimento dei cosiddetti "Hero Points", oltre, ovviamente, ai superpoteri. Rispetto all'originale mancano anche le classi-personaggio, alcune skill sono modificate, eccetra; tutte le modifiche rendono M&M estremamente versatile.

Power Level
I personaggi di M&M non hanno classe nè - in teoria - livello di classe, ma hanno un "Power Level" (generalmente, si parte dal livello 10 per sottolineare la "superumanità" del personaggio), ovvero il massimo livello teorico cui i poteri, le caratteristiche, i danni e le abilità del personaggio possono arrivare. Ogni PL comporta un numero di punti che il giocatore può utilizzare nella costruzione del suo personaggio in modo estremamente libero (spaziando in vari settori, potenziando o inibendo le più varie caratteristiche).

Tiri al danno
In M&M, non esistendo punti ferita, il danno è calcolato in modo differente; i danni (letali o non letali) prodotti dalle armi si calcolano considerando un tiro di Toughness più gli appositi modificatori: a seconda delle conseguenze, i personaggi passano attraverso diversi stati ("Stordito", "Ferito", eccetra), comportanti danni e handicap più o meno evidenti ai tiri successivi. L'effetto imita in modo realistico i fumetti, dove i personaggi possono subire, apparentemente, un numero infinito di danni, pur restando suscettibili a pochi colpi fortuiti; il manuale, comunque, permette anche una conversione ai più comodi HP.

Esperienza ed Hero Points
In M&M, i personaggi guadagnano "Power Points", usati per modificare, appunto, la scheda personaggio; nella prima edizione del gioco, dopo aver ottenuto (ma non necessariamente speso) 15 punti si otteneva un avanzamento di Power Level. Dalla seconda edizione, il Power Level e il Power Point sono diventati una cosa distinta e indipendente, un premio, in entrambi i casi, per l'attività di gioco, a discrezione del master.

Gli Hero Points sono invece una versione del più tradizionale "punto fato"; questi permettono di ritirare un dado scarso, di ottenere un bonus al tiro o un indizio dal master per diverse questioni.

Setting
Il manuale di M&M fornisce numerosi setting differenti, specie grazie alle numerose espansioni di gioco; fra questi, il più curato risulta essere "Freedom City", città fittizia dalle caratteristiche tipiche di una città da fumetto (es. include sia aree portuali che campagnole, dispone cioè di ambienti urbani di ogni tipo), popolata da un ricchissimo gruppo di supereroi e supercriminali, tutti accuratamente costruiti. Le numerose espansioni pubblicate sinora permettono di ampliare l'esperienza di gioco, riprendendo le più varie fasi della "storia del fumetto"; fra le espansioni principali vanno citati Foes of Freedom, Gimnick's Guide to Gadget, Book Of Magic, Golden Age, Mecha & Manga, Nocturnals: A Midnight Companion, Mastermind's Manual e Iron Age.